welcome in this blog

Kamis, 30 April 2015

Teknologi Proteksi CD Melawan Pembajakan


TUGAS SOFTSKILL
PENGANTAR KOMPUTASI MODERN
Contoh Kasus yang berhubungan dengan Komputasi Modern

KELOMPOK 4IA08 :
·       BAGUS DEO HUMAENI
·       BEBBY DWI JUNITA
·       FADIKA RIANSYA
·       RIDHO PUTRA JAYA
·       NURRITA NAFIDHA PUTRI


Selasa, 31 Maret 2015

Komputasi Modern
Komputasi merupakan ilmu yang mempelajari tentang cara-cara untuk memecahkan suatu masalah terhadap data input dengan sebuah algoritma, data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.

Rabu, 07 Januari 2015

tips ketika mendapati interview kerja

banyak orang yang menilai bahwa interview kerja adalah hal yang sulit karena tidak jarang orang tidak dapat pekerjaan yang mereka inginkan kerena gagal pada saat menjawab pertanyaan dari penginterview. saya akan membagi tips apa yang akan anda lakukan pada saat menghadapi interview.

Rencana Bisnis TIK

pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang rencana bisnis TIK. jika saya membuat suatu bisnis TIK saya akan membuat CV tentang pengadaan alat dan jasa pada bidang TIK.

Kamis, 30 Oktober 2014

Struktur Organisasi Dan SDM PT Krakatau Steel (Persero) Tbk.



Struktur Organisasi

     Struktur Organisasi merupakan suatu pembagian wewenang dan pembagian tugas kerja, karena itu setiap karyawan suatu organisasi perusahaan harus mempunyai tugas dan tanggung jawab yang jelas. Struktur PT.Krakatau Steel ini berdasarkan fungsional, berbentuk garis dan staf secara terbatas. Struktur ini telah disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan dalam mencapai tujuan dan misi yang diembannya. Antara lain :

Cara Menghilangkan Jenuh Selama Kuliah

     Ada banyak cara hal yang dapat dilakukan untuk mengakibatkan jenuh selama kuliah. Jenuh dengan rutinitas perkuliahan yang mengharuskan mahasiswa memasuki jam perkuliahan dari pagi singga sore hari bahkan ada juga yang malam hari. Ada banyak cara yang saya lakukan untuk menghilangkan kejenuhan selama perkuliahan misalnya:

Kamis, 02 Oktober 2014

MOTIVASI BELAJAR



motivasi belajar adalah A.M. Sardiman (2005:75) diartikan sebagai serangkaian usaha untuk menyediakan kondisi-kondisi tertentu, sehingga seseorang mau dan ingin melakukan sesuatu, dan bila ia tidak suka, maka akan berusaha untuk meniadakan atau mengelak perasaan tidak suka itu.

kalau menurut saya motivasi belajar itu adalah suatu proses perasaan dari dalam hati yang membuat seseorang ingin melakukan sesuatu dengan tekad yang sangat kuat untuk mencapai keinginan tersebut. dan belajar adalah proses seseorang untuk mencoba memahami sesuatu dari hal yang belum diketahui sebelumnya.

Tugas Pengantar Bisnis Informatika


CV. MIKROART

   MikroArt adalah perusahaan layanan internet yang berdiri sejak bulan Januari 2012.

Senin, 07 April 2014

GAME

penulisan kali ini bertujuan untuk menjelaskan tentang teori game secara umum untuk menyelesaikan tugas mata kuliah soft skill.

Minggu, 16 Maret 2014

portofolio

CURRICULUM VITAE

bad design


pada kesempatan kali ini saya akan mengulas tentang bad design. pertama-tama saya akan memberi tahu telebih dahulu bagaimana web bisa dikatakan bagus ataupun buruk.

Minggu, 02 Februari 2014

Desain pemodelan grafis T3 kel 3 (texture modeling) Bagus deo Humaeni, Erwin septianto. Fandi T

BAB IV
KASUS DAN CONTOH PENERAPAN PERANGKAT LUNAK PADA TEXTURE MODELING


Pada bab sebelumnya bab 2 untuk texture modeling pada penjelasan sejarah tentang texture modeling di dalamnya di jelaskan bahwa ada softwere tentang texture mapping yang masuk ke dalam salah satu cabang dari texture modeling, dan berikut disini akan dijelaskan kasus atau contoh dan sedikit penjelasan tentang texture mapping dan pemanfaatan softwere atau perangkat lunak ini pada kehidupan sehari-hari.


Objek 3D  pada open GL merupakan objek yang lebih hidup dibandingkan objek 2D. Namun permukaan objek 3D yang polos membuat 3D cenderung kurang menarik dan kaku. Untuk membuat objek yang lebih hidup pada OpenGL diperlukan suatu texture mapping. Mapping ialah sebuah bentuk kegiatan untuk melakukan pewarnaan atau memetakan permukaan geometri pada objek 3D. Sedangkan Maps adalah bentuk gambar atau warna yang digunakan untuk melapisi objek 3D pada saat dilakukan mapping. Dengan kata lain pemetaan texture merupakan pemberian sebuah gambar pada permukaan objek sehingga objek akan tampak realistis. Texture mapping memungkinkan untuk menaruh gambar pada geometric primitive tersebut dan sekaligus mengikuti transformasi yang diterapkan kepada objek. Contohnya apabila sebuah objek kubus tanpa gambar diberi texture bebatuan pada permukaannya, maka objek tersebut akan tampak memiliki tekstur kasar seperti batu. Texture pada permukaan objek dapat dilihat dari berbagai perspective yang berbeda. Beberapa contoh texture pada objek sebagai berikut: 
Filter pembesaran texture berpengaruh pada bagaimana OpenGL melakukan proses rasterisasi texture saat texture ditampilkan pada jumlah pixel yang lebih besar atau lebih kecil dari ukuran sebenarnya. Pada Nearest Filtered Texture, texture yang ditampilkan merupakan hasil pemilihan nilai pixel pada posisi terdekat. Sedangkan dengan Linear Interpolation Texture (LPT), texture yang ditampilkan merupakan hasil interpolasi linear antara pixel-pixel disekitarnya.

 Pada Mipmapped Texture(MPT), interpolasi linear dilakukan pada awal secara offline sehingga dihasilkan banyak texture dengan ukuran dari yang kecil hingga yang besar. LPT dan MPT akan menghasilkan kira-kira hasil yang sama dengan LPT akan sedikit lebih lambat dari MPT walaupun memori yang digunakan jauh lebih kecil.

Namun terkadang  efek texture yang diinginkan dapat diperoleh dengan mencampur lebih dari satu texture. Proses pencampuran lebih dari satu texture disebut dengan istilah blending. Salah satu efek blending yang paling sederhana adalah dengan memblending texture dengan warna.  Fungsi yang digunakan pada proses blending adalah glEnable(GL_BLEND).
Implementasi texture pada objek grafika computer terdapat pada, animasi seperti toy story maupun game animasi.

Konsep Texture Mapping
Texture mapping merupakan teknik pemetaan sebuah tekstur pada pola gambar wireframe, dimana wireframe yang telah dibuat akan ditampilkan memiliki kulit luar seperti tekstur yang diinginkan. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pemberian tekstur, diantaranya:
  Menentukan tekstur
1. Membaca atau membangkitkan tekstur
2. Menandai tekstur
3. Mengenablekan tekstur
  Menandai koordinat tekstur pada vertek
  Menentukan parameter tekstur
Teknik-teknik Realisme dalam Kompuer Grafik

1.      . Tekstur-Maps
Maps berwujud gambar tekstur 2D yang dituangkan ke permukaan geometri/objek untuk membuat penampilan objek tersebut tampak halus untuk detail permukaannya. Pada pengembangan grafik realisme tingkat tinggi diperlukan lebih banyak lapisan tekstur, agar hasil mapping mendekati kesempurnaan. Sebuah tekstur maps yang diterapkan (dipetakan) biasanya dipakai untuk permukaan bentuk objek polygon, proses ini mirip dengan menerapkan texture pada kertas berpola kotak putih yang polos.Kegiatan texture mapping untuk texture maps dapat didefinisikan sebagai sebuah metode untuk menambahkan detail tekstur permukaan (bitmap atau raster image), atau warna yang dihasilkan komputer grafis atau model 3D. Penerapannya pada grafis 3D dirintis oleh Dr Edwin Catmull pada proyek Ph.D tesisnya tahun 1974.

2.       Environment-Maps
Environtment-Maps ialah maps yang memiliki pewarnaan dengan banyak gambar (tekstur) yang merekam refleksi global dan pencahayaan pada objek. Gambar-gambar ini difungsikan sebagai resampled selama proses rendering, dengan tujuan untuk mengekstrak, dan melihat informasi spesifik yang kemudian diterapkan sebagai tekstur objek pada permukaan geometri. Maps ini sering disebut reflection yang berarti tekstur pencahayaan dari benda-benda luar di sekitar objek, maps jenis ini sangat cocok untuk benda-benda yang memiliki tingkat refleksi yang sangat tinggi, seperti kaca, dan lain sebagainya.Environmet mapping pada maps ini memiliki definisi yaitu metode yang efisien untuk simulasi kompleks permukaan bercermin melalui suatu gambar tekstur. Tekstur yang digunakan bekerja untuk menyimpan gambar dari lingkungan sekitar objek yang diberikan. Ada beberapa cara untuk menyimpan tekstur lingkungan sekitar objek, salah satu metode yang paling umum adalah metode Spherical Environment Mapping, di mana dalam metode ini suatu tekstur yang berisi citra lingkungan sekitar akan direfleksikan sebagai bola cermin, dan kemudian dimasukkan sebagai tekstur objek yang diberi maps.

3.       Bump-Maps
Bump maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.Untuk kegiatannya, bump mapping adalah sebuah teknik grafis komputer di mana pada setiap pixel untuk permukaan normal objek, akan diberikan efek tidak halus dan diterapkan sebelum melakukan perhitungan iluminasi. Hasilnya, objek yang diberi maps akan lebih kaya, serta lebih rinci untuk representasi permukaan objek dan lebih mirip pada permukaan alam.

4.       Normal-Maps
Maps ini serupa dengan bump-maps, perbedaannya adalah fungsionalitas yang ada pada normal maps, maps ini secara alami akan menghasilkan bentuk permukaan yang tidak halus tanpa menggunakan lebih banyak penambahan atau pengurangan poligon pada objek.Dalam dunia grafik komputer 3D, normal mapping pada maps ini bisa disebut " Dot3 bump mapping ", definisinya adalah sebuah teknik yang digunakan untuk ”berpura-pura” menambahkan efek tidak halus pada permukaan objek. Kenapa disebut ”berpura-pura” ? Hal ini disebabkan karena mapping ini bekerja dengan menambahkan rincian tidak halus pada permukaan objek tanpa menggunakan poligon. Normal mapping biasanya diakurasi sebagai sebuah gambar RGB yang berhubungan dengan koordinat X, Y, dan Z dari permukaan normal suatu objek. Penggunaan umum teknik ini adalah untuk lebih meningkatkan tampilan dan detail dari model poligon rendah dengan menghasilkan peta normal dari model poligon yang tinggi.

5.       Shadow-Maps
Shadow maps yaitu maps yang menghasilkan suatu bayangan tekstur pada objek dengan menangkap siluet objek tersebut dari sumber cahaya yang terlihat. Maps ini sangat sering dipakai oleh pengembang grafik 3D, karena efek yang dihasilkan seolah-olah menunjukkan objek tersebut sangat realistis, dan disebabkan adanya bayangan dari sumber cahaya yang ada.Fungsi kerjanya yang berkonsep shadow mapping adalah proses di mana bayang-bayang ditambahkan ke grafik komputer 3D. Konsep ini diperkenalkan oleh Lance Williams pada tahun 1978, dalam sebuah makalah yang berjudul "Casting curved shadows on curved surfaces". Sejak saat itu, teknik ini telah digunakan baik dalam pra-render adegan, dipakai secara realtime, atau bahkan diterapkan ke banyak konsol dan PC high-end game.
Berikut ini adalah macam-macam tekstur:
  
·        GL_TEXTURE_1D: semua gambar dalam tekstur ini 1-dimensi. Memiliki lebar, tapi tidak memiliki ketinggian atau kedalaman.
·         GL_TEXTURE_2D: semua gambar dalam tekstur ini 2-dimensi. Memiliki lebar dan tinggi, namun tidak punya kedalaman.
·         GL_TEXTURE_3D: semua gambar dalam tekstur ini 3-dimensi. Memiliki lebar, tinggi,dan kedalaman.
·         GL_TEXTURE_RECTANGLE: Gambar dalam tekstur ini (hanya satu gambar padamipmapping) 2-dimensi. Koordinat tekstur yang digunakan untuk tekstur ini tidakdinormalisasi.
·         GL_TEXTURE_BUFFER: Gambar dalam tekstur ini (Hanya satu gambar adamipmapping) 1-dimensi. Penyimpanan data berasal dari Buffer Object.
·         GL_TEXTURE_CUBE_MAP: terdapat 6 set gambar 2D berbeda, dengan ukuran yang sama. Berbentuk seperti 6 sisi kubus.
·         GL_TEXTURE_1D_ARRAY: Gambar dalam tekstur ini semua 1-dimensi. Namun,berisi beberapa set gambar 1-dimensi, semua dalam satu tekstur. Panjang arraybagian dari ukuran tekstur itu.
·         GL_TEXTURE_2D_ARRAY: Gambar dalam tekstur ini semua adalah 2-dimensi.Namun, mengandung beberapa set gambar 2 dimensi, semua dalam satu tekstur.Panjang array bagian dari ukuran tekstur itu.
·         GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY: Gambar dalam tekstur ini merupakan pemetaan kubus. Berisi beberapa set peta kubus yang kesemuanya berada dalamsebuah tekstur. Panjang Array * 6 (jumlah sisi kubus) merupakan bagian dari ukurantekstur.
·         GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE: Gambar dalam tekstur ini (hanya satu gambarada mipmapping) adalah 2-dimensi. Setiap pixel dalam gambar ini berisi beberapasampel bukan hanya satu nilai.
·         GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY: Menggabungkan 2D array dan jenismultisample 2D. Tidak ada mipmapping.

pada dasarnya manfaat yang di timbulkan untuk kehidupan sehari-hari pada softwere ini banyak manfaatnya texture mapping ini bisa menjadi sebuah objek media melukis dengan cara yang lebih canggih dengan bisa menghasilkan objek 2D atau 2 dimensi bisa memudahkan pekerjaan manusa pada bidang industri yang berhubungan dengan sebuah grafik atau gambar atau animasi dan lain sebagainya.












BAB V 
PENUTUP
Pemanfaatan texture modeling pada era modern ini cukup banyak di butuhkan karena pada dasarnya pemanfaatnya itu bisa di butuhkan atau cukup dibutuhkan dalam berbagai bidang baik itu pengetahuan, perindustrian, bidang perfilmnan, bidang arsitektur, bidang bisnis dan lain sebagainya. texture modeling pada dasarnya digunakan untuk membantu mempermudah pekerjaan manusia dibidang presentasi, animasi dan apapun itu yang berhubungan dengan grafik atau gambar agar pekerjaanya lebih mudah. texture modeling memiliki tingkat kerumitan di berbagai sisi sehingga ada baiknya bila dalam pengerjaanya bisa di kerjakan oleh ahlinya. semoga penjelasan tentang texture dari bab 1 sampai akhir ini bisa bermanfaat. Terimakasih.

Senin, 30 Desember 2013

"Desain Pemodelan Grafis T2 3 Bagus deo,Erwin s,Fandi T -51411361-bagus deo humaeni"

BAB 3
Perangkat lunak yg mendukung pembuatan grafik 2D/3D adalah openGL
Pengertian OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk mempermudah pekerjaan atau untuk keperluan – keperluan pemrograman grafis (Graphics Programming / GP), termasuk grafik primitif (titik, garis, dan lingkaran). OpenGL(Open Graphic Library) adalah sebuah library terdiri dari berbagai macam fungsi dan biasanya digunakan untuk menggambar sebuah objek 2D ata 3D. OpenGL bersifat Open-Source, multi-platform dan multi-language.
OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++, namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java, Tcl, Ada, Visual Basic, Delphi, maupun Fortran. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan.
Sejarah dan Informasi Umum
OpenGL adalah API yang dikenalkan oleh SGI (Silicon Graphics Inc) kali pertama pada tahun 1980-an. Awalnya OpenGL diciptakan untuk mendukung proses rendering yang hanya mendukung proses rendering untuk komputer graphic produksi SGI. Namun akhirnya, OpenGL dijadikan standar oleh berbagai perusahaan software dan hardware. API singkatan dari Application Program Interface. API adalah interface yang digunakan oleh aplikasi-aplikasi 3D (tiga dimensi) .
OpenGL adalah suatu library grafis standar yang digunakan untuk keperluan-keperluan pemrograman grafis. Sebenarnya ada banyak library pemrograman grafis disini selain openGL, misalnya DirectX. OpenGL ini bersifat Open-Source, multi-platform dan multi-languange. Selain itu openGL mendukung semua bahasa pemrograman dan dapat bekerja di lingkungan Windows, Unix, SGI, Linux, freeBSD, dll. Library dasar dari openGL adalah GLUT , GLUT disini ialah fasilitas library yang dapat dikembangkan. Untuk sistem operasi Windows, library ini terdiri dari 3 file, yaitu :
- glut.h
- glut32.lib
- glut32.dll


OpenGL menghilangkan kebutuhan untuk pemrogram untuk menulis ulang bagian grafis dari sistem operasi setiap kali sebuah bisnis akan diupgrade ke versi baru dari sistem. Fungsi dasar dari OpenGL adalah untuk mengeluarkan koleksi perintah khusus atau executable ke sistem operasi. Dengan demikian, program ini bekerja dengan perangkat keras grafis yang ada yang berada pada hard drive atau sumber day tertentu lainnya. Setiap perintah dirancang untuk melakukan tindakan tertentu, atau memulai efek khusus tertentu yang terkait dengan grafis.
Membuat perintah dalam OpenGL dapat terjadi dalam dua cara yang berbeda. Pertama, adalah mungkin bagi programmer untuk membuat dan menyimpan daftar perintah yang dapat dieksekusi secara berulang. Ini adalah salah satu cara yang lebih rutin untuk program interface yang digunakan. Seiring dengan berkembangnya perintah-perintah yang kurang lebih permanen, maka memungkinkan untuk membuat dan menjalankan salah satu perintah dalam batas-batas waktu dari komputer grafis. Seiring dengan kemampuan interface dari sistem operasi, OpenGL juga menyediakan beberapa built-in protokol yang mungkin berguna bagi pengguna akhir. Di antaranya fitur alat seperti alpha blending, pemetaan tekstur, dan efek atmosfer. Alat ini dapat berinteraksi dengan sistem operasi yang sedang digunakan.
GLUT
The OpenGL Utilitas Toolkit ( GLUT ) adalah perpustakaan utilitas untuk program OpenGL , yang terutama melakukan sistem tingkat I / O dengan sistem operasi host . Fungsi yang dilakukan meliputi definisi jendela , jendela kontrol, dan monitoring keyboard dan masukan mouse . Rutinitas untuk menggambar sejumlah primitif geometris ( baik dalam modus padat dan wireframe ) juga disediakan , termasuk kubus , bola , dan teko Utah . GLUT juga memiliki beberapa dukungan terbatas untuk membuat menu pop - up .
GLUT ditulis oleh Mark J. Kilgard , penulis OpenGL Programming untuk X Window System dan The Cg Tutorial : The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics , ketika ia bekerja untuk Silicon Graphics Inc
Dua tujuan dari GLUT adalah untuk memungkinkan penciptaan kode lebih portabel antara sistem operasi ( GLUT adalah cross -platform ) dan untuk membuat OpenGL belajar lebih mudah . Memulai dengan pemrograman OpenGL saat menggunakan GLUT sering hanya membutuhkan beberapa baris kode dan tidak memerlukan pengetahuan tentang sistem operasi khusus API windowing .
Semua fungsi GLUT mulai dengan awalan mengenyangkan ( misalnya , glutPostRedisplay menandai jendela saat ini sebagai yang perlu digambar ulang ) .
Implementasi
The original GLUT perpustakaan oleh Mark Kilgard mendukung X Window System (GLX) dan porting ke Microsoft Windows (WGL) oleh Nate Robins. Selain itu, OS X kapal dengan kerangka yang mendukung GLUT sendiri NSGL / CGL.
Library GLUT Kilgard ini tidak lagi dipertahankan, dan lisensi tidak mengizinkan redistribusi versi modifikasi dari perpustakaan. Hal ini mendorong kebutuhan untuk perangkat lunak bebas atau open source reimplementations dari API dari awal. Perpustakaan tersebut pertama freeglut, yang bertujuan untuk menjadi reproduksi cukup dekat, meskipun memperkenalkan sejumlah kecil fungsi baru untuk menangani keterbatasan GLUT itu. OpenGLUT, garpu dari freeglut, menambahkan sejumlah fitur baru untuk API asli, tetapi bekerja pada itu berhenti pada Mei 2005.
keterbatasan
Beberapa keputusan desain asli GLUT yang membuatnya sulit bagi programmer untuk melakukan tugas-tugas yang diinginkan . Hal ini menyebabkan banyak untuk membuat patch non - canon dan ekstensi untuk GLUT . [ 1 ] Beberapa perangkat lunak bebas atau open source reimplementations juga mencakup perbaikan .
Beberapa keterbatasan yang lebih penting dari perpustakaan GLUT asli meliputi:
Perpustakaan membutuhkan programmer untuk memanggil glutMainLoop ( ) , fungsi yang tidak pernah kembali . Hal ini membuat sulit bagi programmer untuk mengintegrasikan GLUT ke dalam program atau perpustakaan yang ingin memiliki kontrol loop acara sendiri . Sebuah patch umum untuk memperbaiki ini adalah untuk memperkenalkan fungsi baru, yang disebut glutCheckLoop ( ) ( Mac OS X ) atau glutMainLoopEvent ( ) ( freeglut / OpenGLUT ) , yang berjalan hanya iterasi tunggal dari GLUT loop acara . Solusi lain yang umum adalah untuk menjalankan loop acara GLUT di thread terpisah , meskipun hal ini dapat bervariasi oleh sistem operasi , dan juga dapat memperkenalkan masalah sinkronisasi atau masalah lain : misalnya , pelaksanaan X GLUT Mac OS mengharuskan glutMainLoop ( ) dijalankan dalam thread utama .
Fakta bahwa glutMainLoop ( ) tidak pernah kembali juga berarti bahwa program GLUT tidak bisa keluar dari lingkaran event . freeglut perbaikan ini dengan memperkenalkan fungsi baru , glutLeaveMainLoop ( ) .
Perpustakaan mengakhiri proses ketika jendela ditutup , karena beberapa aplikasi ini mungkin tidak diinginkan . Dengan demikian , banyak implementasi mencakup callback tambahan , seperti glutWMCloseFunc ( ) .
Karena tidak lagi dipertahankan ( dasarnya digantikan oleh freeglut open source ) masalah desain di atas masih belum diselesaikan dalam GLUT asli .

 daftar pustaka

Jumat, 08 November 2013

"Desain Pemodelan Grafis T1 3 Bagus deo,Erwin s,Fandi T -51411361-bagus deo humaeni"


 KATA PENGANTAR

Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar, bagan-bagan, dan diagram-diagram. Grafika komputer dikembangkan melalui suatu sistem operasi yang berbasis GUI (Graphical User Interface). Graphical User Interface (GUI), dalam hubungannya dengan sains komputer, adalah suatu antarmuka berbentuk tampilan yang memungkinkan seorang user untuk memilih perintah, menjalankan program, melihat serangkaian file dan memilih opsi lain dengan menunjukkan representasi gambar (icon) ataupun melalui sejumlah menu pada layar komputer.

Minggu, 19 Mei 2013

posisi tidur yang baik dan benar

posisi tidur yang benar dapat membuat kita panjang umur karena bisa terbebas dari sakit pinggang sakit punggung atau nyeri leher. karena sepertiga umur kita kita habiskan di tempat tidur. bagaimana posisi tidur yang benar mari kita cari tahu..

Minggu, 12 Mei 2013

penjualan online

penjualan online

penjualan online / belanja online adalah proses pedagangan barang di dunia maya. artinya penjual dan pembeli dalam proses jual beli tersebut tidak bertemu langsung di dunia nyata.

Rabu, 24 April 2013

macam-macam masalah karena duduk terlalu lama di depan komputer

Pada era globalisasi mau tidak mau menuntut kita untuk selalu terhubung dengan dunia digital sehingga makin banyaknya pengguna komputer saat ini menjadi lupa waktu dan menggunakan komputer atau laptop secara berlebihan tanpa memperdulikan kesehatannya sendiri. Tanpa di sadari banyak masalah yang menghantui para pengguna komputer itu sendiri. Di situs My Navi News, Saori Takagi menulis sebuah artikel yang mengungkapkan apa efek duduk lama di depan komputer terhadap kecantikan. Saya akan mengulas sedikit tentang apa yang ada di artikel saori takagi yaitu:
Menatap layar terlalu lama dapat membuat kulit wajah menjadi kendur.
Memasang ekspresi wajah terlalu serius dapat memunculkan kerutan di tengah dahi
Berkonsentrasi terlalu lama menyebabkan terbentuknya kantung di bawah mata
dan saori takagi memberikan solusinya kepada anda semua agar dapat mengatasi masalah itu semua kepada anda:
  Menatap layar komputer selama berjam-jam dapat membuat kulit wajah menjadi kendur
Pernahkah Anda melihat ekspresi wajah Anda ketika bekerja di depan komputer? Wajah Anda benar-benar tak menggambarkan emosi apapun. Tahukah Anda bahwa kurangnya penggunaan otot-otot wajah dapat mempercepat kulit kendur dan munculnya keriput.
Solusi yang dapat anda lakukan yaitu Untuk mencegah efek samping yang tidak diinginkan dari penggunaan komputer yang berlebihan, lakukan latihan wajah secara rutin. Caranya? Bulatkan mulut Anda dengan membentuk huruf vokal A, I, U, E, O dan lakukan latihan ini sebanyak 10 kali dalam sehari.

Memasang ekspresi wajah yang terlalu serius dapat menciptakan kerutan pada tengah dahi
Kalau sedang mengerjakan tugas-tugas kampus atau pekerjaan pasti kita harus fokus dan tanpa kita sadari kita pun semakin sering mengerutkan kening, yang nantinya bisa menciptakan garis kerutan di tengah dahi.

Solusi yang dapat kita lakukan yaitu Cubit tengah dahi Anda dengan jari telunjuk dan ibu jari dan mulai menariknya ke atas dan ke bawah. Jenis kerutan yang terbentuk di tengah dahi biasanya dalam posisi vertikal, sehingga cara terbaik untuk melawannya adalah dengan mencubit bagian tengah dahi dan menariknya dalam posisi horizontal.

 Berkonsentrasi terlalu lama pada layar dapat menyebabkan terbentuknya kantung di bawah mata

Melihat dengan pandangan tajam ke arah layar komputer untuk waktu yang lama menyebabkan kelelahan mata dan terhambatnya sirkulasi darah pada mata yang akhirnya memicu pembentukan kantung kebiruan di bawah mata.
Solusi yang dapat kita lakukan yaitu Untuk mengurangi pembentukan kantung mata, Anda bisa memberikan tekanan ringan pada tulang di bawah mata. Mulai dari sudut dalam mata dan kemudian keluar.
Bekerja dengan komputer telah menjadi suatu tuntutan yang tak terelakkan di era modern saat ini. Namun, ada banyak cara untuk mengatasi efek buruk dari duduk berjam-jam di depan komputer, salah satunya adalah dengan meditasi, olahraga, dan makan makanan yang bernutrisi. Nah sudah tahu kan masalah apa saja yang terjadi kalau menggunakan komputer secara berlebihan dan sudah tahu juga cara mengatasinya.Saran dari penulis yaitu gunakanlah komputer dengan bijak dan cerdas agar tidak menimbulkan gangguan kesehatan nantinya. Semoga bermanfaat untuk anda semua.

sedikit pengetahuan tentang Myspace



SEJARAH

MySpace adalah suatu situs jejaring sosial yang berletak di Beverly Hills california. dimana saham perkantoran dengan pemilik langsung fox interactive media yang dimiliki oleh News corporation. dan menjadi situs jejaring sosial paling populer di amerika serikat pada juni tahun 2006. kemudian di susul oleh kompetitor internasional utamanya  yaitu facebook pada bulan april 2008.

asal usul Myspace adalah domain yang dimiliki oleh YourZ.com,inc ini dimaksudkan situs penyimpanan data online terkemuka dan situs berbagi sampai tahun 2002.

 kemudian MySpace dan MySpace.com yang ada yang terkait dengan merek YourZ.com bertransisi menjadi situs jejaring sosial.

Ini adalah hubungan yang biasa antara Chris DeWolfe dan seorang teman, yang mengingatkan dia sebelum membeli domain URL, MySpace.com, berniat untuk menggunakannya sebagai situs web hosting, karena keduanya bekerja di satu waktu dalam bisnis virtual penyimpanan data, yang mana itu adalah korban dari era "dot bom".
Tak lama setelah peluncuran situs ini, anggota tim Chris DeWolfe menyarankan agar mereka mulai memungut biaya untuk layanan awal MySpace Brad Greenspan mengabaikan ide tersebut, ia percaya bahwa menjaga MySpace bebas dan terbuka yang diperlukan untuk membuat sebuah komunitas besar dan sukses.
Beberapa karyawan MySpace termasuk DeWolfe dan Berman kemudian mampu untuk membeli ekuitas properti sebelum MySpace, dan induk perusahaannya eUniverse (sekarang berganti nama menjadi Intermix Media) dibeli pada bulan Juli 2005 sebesar US $ 580,000,000 oleh Rupert Murdoch's News Corporation (perusahaan induk Fox Broadcasting dan perusahaan media lainnya). Dari jumlah ini, sekitar AS $ 327 juta telah dikaitkan dengan nilai MySpace menurut penasihat keuangan adalah pendapat yang wajar.
Pada bulan Januari 2006, Fox mengumumkan rencana untuk meluncurkan versi Inggris dari MySpace di tawaran untuk "memasuki dunia musik Inggris" yang telah mereka lakukan sebelumnya. Mereka juga merilis versi di Cina dan telah diluncurkan versi serupa di negara-negara lain. Sejarah perusahaan dari MySpace serta status Tom Anderson sebagai pendiri MySpace telah menjadi sebuah perdebatan publik.
Sepanjang tahun 2007 dan 2008, MySpace didesain ulang beberapa fitur dari situs, baik dalam tata letak dan fungsi. Salah satu fungsi pertama yang didesain ulang adalah home page pengguna, dengan fitur seperti update status, aplikasi, dan langganan yang ditambahkan dalam rangka bersaing dengan Facebook. Pada tahun 2008, situs MySpace telah didesain ulang.
Pada tanggal 10 Maret 2010, MySpace telah mengalami perombakan dan beberapa fitur baru yang ditambahkan seperti mesin rekomendasi bagi pengguna baru yang menunjukkan permainan, musik dan video berdasarkan kebiasaan sebelum mereka cari. Situs ini juga akan merilis beberapa aplikasi mobile mikro MySpace selain mengirim mereka tanda permainan. Situs ini mungkin merilis 20 sampai 30 aplikasi mikro dan diluncurkan tahun depan.
KONSEP
konsep awal MySpace bertujuan untuk hiburan terkemuka sosial dan nafsu penggemar. MySpace mendorong interaksi sosial dan memberikan pengalaman personal tentang hiburan yang menghubungkan orang-orang dengan selebriti,musik,film dan permainan yang mereka cintai pengalaman-pengalaman hiburan yang tersedia dalam berbagai platform, termasuk online, perangkat mobile dan secara offline. Myspace juga merupakan rumah dari Musik Myspace, yang menawarkan sebuah katalog yang terus tumbuh dari audio bebas streming dan konten video untuk pengguna dan menyediakan seniman besar, independen, dan unsigned sama dengan alat untuk menjangkau audiens baru. Tidak hanya itu, terdapat beberapa fitur yang menarik didalam situs ini yang disediakan untuk peminatnya.

Teknologi yang digunakan MySpace
Teknologi yang digunakan oleh MySpace yaitu seperti halnya blog fitur-fitur yang terdapat didalam MySpace itu lebih cenderung dengan HTML dan CSS. Tetapi karena situs ini lebih menonjolkan ke bagian musik , jadi MySpace juga  menggunakan perpaduan format audio dari microphone, gambar dari web-cam dan koneksi internet. Tidak hanya itu MySpace juga menyediakan media foto editor yaitu Foto Flexer seperti cropping, resizing, flipping, red eye removal, color effects dan fitur-fitur lainya.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN.




Kelebihan

Kelebihan MySpace terletak pada bidang musik. Ketika fasilitas musik terbaru (yaitu “audio streaming” gratis) diluncurkan pada 25 September 2008, hanya dalam beberapa hari saja, ada miliaran lagu yang didengarkan oleh para penggunanya. Kelebihan ini membuat banyak orang memperkirakan bahwa MySpace bisa mempengaruhi industri musik di internet.

 Kekurangan

Membutuhkan bandwith yang tinggi untuk membuka profil yang penuh dengan video, grafik, dan flash. Terkadang video dan file suara akan otomatis bermain saat kita mengakse profil. Selain itu dalam segi keamanan pun belum terpenuhi, masih terdapat phishing dalam profil pengguna. Lalu batasan untuk menjadi pengguna Myspace yang terlalu dini.


KEAMANAN


MySpace adalah salah satu situs Jaringan sosial populer di web, dihadapkan dengan masalah keamanan konstan bahwa tekanan untuk merusak beberapa fitur inovatif yang membuat situs web berguna.

Banyak dari situs Kelompok di MySpace berubah menjadi dinding maya-grafiti yang dipenuhi dengan foto-foto ofensif dan komentar. Situs kelompok MySpace didedikasikan untuk kepentingan yang berbeda seperti pembuatan bir bir, rumah, film, isu hak gay dan hak-hak binatang. Ini dilakukan oleh spammer, Internet tidak puas dan hacker.

Orang yang bertanggung jawab atas tindakan ini disebut troll, yang suka menciptakan berantakan dan mencoba satu-up satu sama lain menggunakan vandalisme setan. Selain itu mereka meng-upload video menghina pada YouTube, berani satu sama lain untuk menciptakan dunia nyata ancaman.
pengguna MySpace memiliki waktu yang sulit untuk menjaga ketertiban di situs. Mereka mengklaim bahwa MySpace tidak melakukan apa-apa atau longgar tentang serangan berulang-ulang yang bertahan meskipun berulang kali dalam upaya terus-menerus untuk berkomunikasi dengan administrator MySpace.
 MySpace. MySpace mengatakan bahwa mereka menambahkan keamanan dan mereka melakukan yang terbaik untuk mengendalikan situasi, mereka tidak ingin diwawancarai untuk cerita ini.

Seorang pengguna MySpace menjalankan kelompok untuk kerajinan-bir penggemar, Corey Scott-Walton, untuk yang terakhir untuk tahun, dia diberitahu mengenai masalah MySpace yang ada di situs dan juga menyarankan solusi tetapi ia hanya mengirim ucapan terima kasih mail dan tidak ada yang dilakukan tentang hal ini. Dia hanya salah satu pengguna MySpace banyak yang muak dan memutuskan untuk menciptakan alat untuk menangkis off penyalahgunaan yang disebabkan oleh troll.

Dikatakan bahwa ada bug yang memungkinkan pengacau untuk menempatkan komentar di situs kelompok meskipun mereka bukan anggota kelompok. Seorang moderator harus terlebih dahulu menyetujui anggota untuk bergabung dengan grup sebelum ia dapat mengirim komentar pada situs kelompok.

Hasil bug untuk masalah lain disebut sebagai bom? mana banyak jumlah komentar kosong dimasukkan dalam forum atau diskusi kelompok dan ini dilakukan dengan menggunakan alat otomatis. Apa yang terjadi adalah bahwa komentar kosong mendorong komentar lain turun membuat komentar kosong di forum. Pinning? adalah masalah lain di mana suatu topik tertentu dari thread diskusi dapat ditempelkan di mana saja atau di forum lainnya.

Meskipun account perusak s telah dihapus yang hasil penghapusan hampir setengah dari komentar menyinggung, belum ada komentar untuk dilihat bukan hanya halaman dari ruang kosong. Scott dapat kode program di Visual Basic Pembersihan Thread bernama? untuk moderator untuk menghapus komentar ofensif.

Persyaratan layanan oleh MySpace menunjukkan bahwa pengguna tidak diperbolehkan untuk menggunakan skrip otomatis dan alat-alat tetapi mereka tidak punya pilihan selain mengambil tindakan sendiri.

Pengguna lain MySpace, web developer yang berbasis di Connecticut juga mengembangkan alat yang memeriksa kelompoknya setelah setiap 20 detik untuk spam dan menghapusnya. Dia tidak ingin diidentifikasi untuk menghindari pelecehan tetapi ia menyatakan bahwa ia memanfaatkan fitur laporan penyalahgunaan berkali-kali. Dia juga menyatakan bahwa lebih banyak pengguna melaporkan penyalahgunaan akun MySpace lebih cepat menghilangkan hal itu dari itu.

Bahkan jika account yang digunakan oleh troll akan dihapus mereka hanya membuat account lain dan terus melecehkan pengguna lain.

Lain moderator dalam memimpin sebuah kelompok yang ada hubungannya dengan agama juga datang dengan sebuah alat untuk mencopot? topik yang tidak menyenangkan. Dia mengatakan bahwa dia melakukan kontak periodik dengan administrator dari MySpace tapi semua itu janji-janji kosong. Dan dia merasa seperti mereka tidak mengambil tindakan untuk memecahkan masalah. Para hacker juga mampu menghapus account lain. Dia memutuskan untuk tidak menyertakan anggota keluarga dan teman-teman di situs nya untuk takut pelecehan luar MySpace.

pemanfaatan dan pengembangan masa depan  MySpace


Kalau menurut saya kedepannya MySpace mungkin akan terus menjadi jejaring sosial yang memudahkan artis mempromosikan lagu-lagu milik mereka.
Dalam segi pengembangannya Myspace tentu saja tidak ingin kalah dengan situs jejaring sosial lainnya. Para pendiri Myspace pun akan mengembangkan fitur-fitur baru yang lebih canggih dan menarik pengguna lainnya. Lalu mereka memperbaharui sistem keamanan yang telah ada. Kalau menurut saya Myspace. Harus menambahkan fitur baru yang bisa memungkinkan tindakan phishing itu tidak dapat dilakukan lagi oleh pengguna situs myspace.

sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/Myspace
http://raaratiara.blogspot.com/2012_04_01_archive.html